月球被克隆了?这个3D打印出来的月球有多神奇?

   2018-05-26 吴晓波频道210
核心提示:AstroReality 3D打印月球模型根据NASA环月轨道勘测器拍摄的高清图像,采用超高分辨率4000DPI(每像素0.006毫米)的3D打印技术制作,目前已实现还原月球98%的真实度。

1969年7月19日,美国“阿波罗11号”宇宙飞登录月球,指令长尼尔·阿姆斯特朗成为第一个踏足月球的人类,并留下一块9英寸*7英寸的不锈钢牌匾,以纪念此次登录。

时至今日,距离阿姆斯特朗登月已经过去49年,但人类对月球的了解却增加不多。那些萦绕在人们脑海中的“为什么”和“不清楚”,勾勒出人类对月球的模糊印象,也吸引着越来越多的普通人去了解月球、接触月球。

全球有4500万天文爱好者,而外行们对“天文爱好者们”的第一印象是兼具人文精神和极客精神。人文”代表着对科学和理想的冒险探索,“极客”则代表了善于借助新技术追求最为极致的答案。

李鹏正是拥有这样“人文精神”和“极客精神”的天文爱好者。在探索月球这件事上,他认为应该永远不要停止努力和追问”。

他利用AR技术的升级及在实际场景中的模拟运用,一手推出AstroReality3D打印月球模型,让人们对月球的认知方式也迎来了全新的变革。

AstroReality 3D打印月球模型根据NASA环月轨道勘测器拍摄的高清图像,采用超高分辨率4000DPI(每像素0.006毫米)3D打印技术制作,目前已实现还原月球98%的真实度。

模型的诞生,就是希望能够通过模型结合AR技术,让更多非专业爱好者能够用一种全新的方式探索月球。

目前,AstroReality月球模型更新至第六代,依照真实月球等比例微缩。每个月球模型的制作和涂装都依靠匠人手工打磨,因此每个月球模型都独一无二。

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AstroReality月球模型是目前世界上最为逼真的月球模型之一,所有的比例都百分之百神还原。利用NASA月球勘测轨道飞行器采集的高清图像进行制作。务必让每个小坑都和真实的月球一模一样。

只有一个模型当然不够高级也不够有趣。配合这个AR增强实现APP,才能让你惊叹。用手机对准月球模型,就会显示对应的地标和信息,轻松实现“环月旅行”。

人类首次登上月球的阿波罗登陆点、赫赫有名的哥白尼环形山、静海、雨海、最著名的陨石坑,都完美的呈现在手机界面上。

不仅可以看到逼真的影像,还可以实时学习。打开每个地点,所有展现的信息均是来自NASA、欧空局等世界几大知名机构的实时开放数据。

APP可以实时追踪模型运动,提供超过900个中文地标点和2000个英文地标点。通过它,我们可以彻彻底底成为一个“月球通”。光是这个功能就可以让小七玩上一年。

当AstroReality月球模型初次亮相时,很多人都惊叹原来模型还可以如此生动且超现实操作,这种通过人、移动端APP和模型三者建立起来的全新交互体验,正在改变人们以往的认知。

也正是凭借突破惯思维的特性,AstroReality月球模型一举得到NASA Lunarand Planetary Institute的认可,并受邀入驻 NASALPI(NASA Lunar and Planetary Institute)展览馆,供全世界天文爱好者们瞻仰。还一不小心拿了个Unity全球最佳AR大奖。

AstroReality月球模型分为Pro、Regular、Mini三个版本,对应大小是12cm、8cm、3cm,净重分别为1334g、325g和16g。可以根据自身需要选择合适的大小进行把玩。

虽然目前已取得诸多成就,并广受市场好评,但AstroReality月球模型的进化史却并非一帆风顺。

李鹏自认为是一个“拍星空上瘾的人”,而月球更是他拍摄的重要对象,“拍摄月亮同时兼具风光摄影和天文摄影,有着和大众摄影不一样的技巧和常识。”

2014年,李鹏偶然间看到一位天文艺术家手工雕刻的月球,受到启发尝试自己制作月球模型,从此一发不可收拾,开启长达3年多的“追月旅程”。

他曾被游戏场景的设计方法打开思路,选择用NASA发布的月球高程地图进行建模,然后3D打印,但李鹏对结果却并不满意,“因为客观条件的限制,第一件模型看着很粗糙”。

随后,李鹏潜心研究3D打印技术,发现想要让模型的精度达到最好,必须采取后期上色,但问题也随之而来,不论是水彩、水粉,还是彩铅、油彩、马克笔,都有各自难以避免的缺陷。

最后,经历多次试错,李鹏不得不放弃树脂模型上色的方案,转而开始研究复模。

2015年,李鹏找了不少专业翻模的工厂,在得到不同的树脂模型和石膏模型之后,继续尝试在不同材质上进行涂装的试验。

2016年,李鹏的石膏模型在业内得到不少好评,这也让他第一次萌生了将其作为商品的想法,但同时他也明白,解决涂装问题,才是一切“商业性想法”生长的根基。

为此,李鹏又尝试了包括喷油、转印、移印、UV打印在内的所有方法,甚至在转印试验中,他还专门写了一个按照瓜皮形状来切分贴图的程序,却都没能达到预期标准。

兜转了一大圈的李鹏最终还是回归到了手涂操作,和很多外行伙伴一样,李鹏曾在相当长的一段时间内都不理解,为什么模型界始终不能实现用自动涂装代替手涂工序?

但现在的李鹏有了自己的看法,并愿意将其分享给每一位发出疑问的人,“也许从某种意义上来说,只有手涂才能把制作者的匠心真正融入到他手下的作品中”。

正如每一个看似一致实则独一无二的AstroReality月球模型所寓意的那样,用技术和创意去改变人们体验信息的方式,并且坚持自身使命,用新的方式科普知识,让用户感受到天文的美,科学的魅力。

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